PDF Download: ActionScript 3.0 Game Programming University by Gary Rosenzweig

ActionScript 3.0 Game Programming University E-Book
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Contents at a Glance

Introduction
1. Using Flash and ActionScript 3.0
2. ActionScript Game Elements
3. Basic Game Framework: A Matching Game
4. Brain Games: Memory and Deduction
5. Game Animation: Shooting and Bouncing Games
6. Picture Puzzles: Sliding and Jigsaw
7. Direction and Movement: Space Rocks
8. Casual Games: Match Three
9. Word Games: Hangman and Word Search
10. Questions and Answers: Trivia and Quiz Games
11. Action Games: Platform Games
12. Game Worlds: Driving and Exploration Game
Index

Contents


Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Flash and Game Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Who Is This Book For? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
What Do You Need To Use This Book? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Prerequisite Knowledge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Software Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Source Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Using the Example Games in Your Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
What You’ll Find in This Book . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
The FlashGameU.com Website . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
1. Using Flash and ActionScript 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
What Is ActionScript 3.0? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Creating a Simple ActionScript Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
A Simple Use of trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Creating Screen Output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Our First ActionScript 3.0 Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Working with Flash CS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Display Objects and Display Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
The Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
The Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
The Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Writing and Editing ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
ActionScript Game Programming Strategies . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Single Class Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Smallest Step Approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Good Programming Practices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Basic ActionScript Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Creating and Using Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Condition Statements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Testing and Debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Types of Bugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Methods of Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Using the Debugger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Publishing Your Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Formats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
ActionScript Game Programming Checklist . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Publishing and Document Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Class, Function, and Variable Names . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Runtime Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Testing Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
2. ActionScript Game Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Creating Visual Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Using Movie Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Making Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Drawing Shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Drawing Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Creating Linked Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Creating Sprite Groups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Setting Sprite Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Accepting Player Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Mouse Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Keyboard Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Text Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Creating Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Sprite Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Using Timers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Time-Based Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Physics-Based Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Programming User Interaction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Moving Sprites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Dragging Sprites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Collision Detection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Accessing External Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
External Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Loading Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Saving Local Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Miscellaneous Game Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Custom Cursors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Playing Sounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Loading Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Random Numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Shuffling an Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Displaying a Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
System Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Game Theft and Security . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
3. Basic Game Framework: A Matching Game . . . . . . . . . . . .83
Placing Interactive Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
Methods for Creating Game Pieces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Setting Up the Flash Movie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Creating the Basic ActionScript Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
Using Constants for Better Coding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
Shuffling and Assigning Cards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
Game Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
Adding Keyboard Listeners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
Setting Up Game Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
Checking for Game Over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100
Encapsulating the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Creating the Game Movie Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Adding an Introduction Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Adding a Play Again Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
Adding Scoring and a Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Adding Scoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Adding a Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
Displaying Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Displaying Score and Time after the Game Is Over . . . . . . . . . .112
Adding Game Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Animated Card Flips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Limited Card-Viewing Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Sound Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
4. Brain Games: Memory and Deduction . . . . . . . . . . . . . . .121
Arrays and Data Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Data Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Arrays of Data Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Memory Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Preparing the Movie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Programming Strategy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Class Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Setting the Text, Lights, and Sounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Playing the Sequence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Switching Lights On and Off . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Accepting and Checking Player Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Deduction Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Setting Up the Movie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Defining the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Starting a New Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Checking Player Guesses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Evaluating Player Moves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Ending the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Clearing Game Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
5. Game Animation: Shooting and Bouncing Games . . . . . . .155
Game Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Time-Based Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Coding Time-Based Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Air Raid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Movie Setup and Approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Flying Airplanes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Moving Gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Skyward Bullets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
The Game Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Paddle Ball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
Setting Up the Movie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .179
Class Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
Starting the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Starting a New Ball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
Game Animation and Collision Detection . . . . . . . . . . . . . . . . .186
Game Over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
6. Picture Puzzles: Sliding and Jigsaw . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Manipulating Bitmap Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Loading a Bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Breaking a Bitmap into Pieces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Sliding Puzzle Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
Setting Up the Movie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Setting Up the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Loading the Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Cutting the Bitmap into Pieces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Shuffling the Pieces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Reacting to Player Clicks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Animating the Slide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Game Over and Cleanup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Jigsaw Puzzle Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214
Setting Up the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214
Loading and Cutting the Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
Dragging Puzzle Pieces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219
Game Over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
7. Direction and Movement: Space Rocks . . . . . . . . . . . . . .227
Using Math to Rotate and Move Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
The Sin and Cos Functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Using Cos and Sin to Drive a Car . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Calculating an Angle from a Location . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Air Raid II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
Altering the Gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
Changing the Bullets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Changes to AirRaid2.as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241
Space Rocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
Game Elements and Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
Setting Up the Graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244
Setting Up the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Starting the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248
Score and Status Display Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Ship Movement and Player Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252
Shields Up! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256
Rocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Missiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261
Game Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
8. Casual Games: Match Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Reusable Class: Point Bursts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Developing the Point Burst Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Using Point Bursts in a Movie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Match Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Playing Match Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Game Functionality Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277
The Movie and MatchThree Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Setting Up the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279
Player Interaction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282
Animating Piece Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
Finding Matches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
Finding Possible Moves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292
Score Keeping and Game Over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296
9. Word Games: Hangman and Word Search . . . . . . . . . . . .297
Strings and Text Fields . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298
ActionScript 3.0 String Handling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298
Applying Text Formatting to Text Fields . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Hangman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Setting Up the Hangman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
The Hangman Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310
Word Search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
Development Strategy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313
Defining the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315
Creating the Word Search Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
User Interaction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320
Dealing with Found Words . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326
10. Questions and Answers: Trivia and Quiz Games . . . . . . . .327
Storing and Retrieving Game Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328
Understanding XML Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328
Importing External XML Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330
Trapping Load Errors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332
Trivia Quiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332
Designing a Simple Quiz Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Setting Up the Movie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Setting Up the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
Loading the Quiz Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
Message Text and Game Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337
Moving the Game Forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Displaying the Questions and Answers . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340
Judging the Answers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342
Ending the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
Deluxe Trivia Quiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344
Adding a Time Limit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344
Adding Hints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Adding a Factoid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349
Adding Complex Scoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350
Randomizing the Questions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352
Picture Quiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Better Answer Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353
Recognizing Two Types of Answers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355
Creating Loader Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355
Determining the Right Answer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356
Expanding the Click Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357
Images for Questions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359
11. Action Games: Platform Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361
Designing the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362
Level Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362
Designing the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368
Planning Which Functions Are Needed . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Building the Class . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
Class Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370
Starting the Game and Level . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372
Keyboard Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376
The Main Game Loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377
Character Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .378
Scrolling the Game Level . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .384
Checking for Collisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385
Enemy and Player Death . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385
Collecting Points and Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387
Showing Player Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389
Ending the Levels and the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389
The Game Dialog Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391
12. Game Worlds: Driving and Exploration Game . . . . . . . . . .393
Creating a Top-Down Driving Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394
Creating a Top-Down World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394
Game Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397
The Class Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
The Constructor Function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402
Finding the Blocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404
Placing the Trash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404
Keyboard Input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406
The Game Loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407
Moving the Car . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .408
Checking for Trash and Trashcan Collisions . . . . . . . . . . . . . . .411
The Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413
The Score Indicators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413
Game End . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .414
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415
Building a Flash Racing Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415
Racing Game Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415
Making the Track . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Sound Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418
Constants and Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418
Starting the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419
The Main Game Loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420
Car Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422
Checking Progress . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424
The Countdown and the Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .425
Game Over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427
Modifying the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429

Catzie

A Filipino who is a mobile & web developer on weekdays, and a baker on weekends. When I have time to spare, I blog, play video games, watch series (usually anime), cook dishes, draw, or spend a little time with pets. When I have the rare luxury of time, I get to travel and record song covers too! Follow on Twitter: @catzie

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